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Node Type Displacement Shader ノード説明と目的 『Crater shader』ノードは、月面のクレーターや火山の噴火口のような効果を作り出すディスプレースメントシェーダです。『Crater shader』を作成する一般的な方法は、地形の一部にする事です。これを行う最も簡単な方法は、【Terrain】のノードリスト上部にある[Add Terrain]ボタンを使用する事です。ボタンをクリックし、「Displacement Shader」- "Crater shader"を選択します。 (上のノードパネルのパラメータ値で作成したクレータ。Rim shaderは無効。) 設定 Name 名前 この設定により、ノードに説明的な名前を適用できます。これは、プロジェクトで複数の『Crater shader』ノードを使用する場合に便利です。 Enable 有効 チェックする事で、ノードが有効になり、以下の設定が地表に影響します。チェックを外すと、このノードは無視されます。 Center 中心 クレーターの中心の位置を設定します。 Diameter 直径 クレーターの直径を設定します。 Depth 深さ クレーターの深さを設定します。深さはノードツリーで地形よりも下位にある場合は地形座標の地面からの深さになりますが、ノードツリーで上位にある場合は、"Center"で設定されたY座標が優先されるため地表に潜る場合があります。正の値はクレータ、または地表の窪みとなり、負の値は地表の墳丘となります。 Rim height リムの高さ 地形表面上を基底にリムの高さを設定します。 Rim skirt リムのスカート幅 リムスカートの幅をコントロールします。スカート(すそ)は、クレーターの外側に向かってリム上部から広がって行きます。 Rim softness リムの柔らかさ リムの輪郭の柔らかさをコントロールします。0に設定すると、リムは鋭く尖った形状になります。値が増加するにつれて、尖った頂部はどんどん平滑化されます。輪郭は、弧峰から丘の様に変化します。これは、"Rim shader"で追加した効果にも影響します。 Rim tightness リムの圧迫感 この設定は、リムの内側から底に向かっての曲線の急峻さに影響します。値を大きくするほど内側の穴は寸胴になり、値が小さいと曲線は緩やかになりすり鉢状になります。値を大きくしても"Diameter"を超える事は無く、値のマイナス設定は-1を超えると地形は破綻するので注意して下さい。この画像は、"Rim tightness"を-1にした時のサンプル。 Rim shader リムのシェーダ リム部分にシェーダを関連付ける事で変化を与えます。『Displacement shader』や『Power fractal shader』などが分かりやすい効果として有用です(下画像は、『Power fractal shader』を使用したサンプル)。
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THE IDOLM@STERMASTER ARTIST 01 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ma01.jpg) 天海春香 HARUKA AMAMI 2007年7月18日発売 定価¥2,300 (税抜定価¥2,190)COCX-34387天海春香:中村繪里子 レーベル:日本コロムビア 1. I Want(春香用新曲) 2. トーク01 3. 大スキ!(アルバム「Your Song」より) 4. 「悲しみよこんにちは」 (新録「THE IDOLM@STER REQUEST FESTIVAL!」で選ばれたカバー曲) 5. トーク02 6. GO MY WAY!!(M@STER VERSION) 春香ソロ・リミックス 7. 神さまのbirthday 春香ソロ・リミックス 8. 太陽のジェラシー(M@STER VERSION) 9. トーク03 10. i(全キャラクター共通新曲) 11. トーク04 12. I Want(オリジナル・カラオケ) 13. トーク05 歌、トーク:天海春香(CV:中村繪里子) トーク・ゲスト:高槻やよい(CV:仁後真耶子) タグ GO_MY_WAY!! I_Want i 大スキ!(cover) 太陽のジェラシー 悲しみよこんにちは(cover) 春香 神さまのbirthday
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THE IDOLM@STERMASTER ARTIST 05 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ma05.jpg) 如月千早 CHIHAYA KISARAGI 2007年8月22日発売 定価¥2,300 (税抜定価¥2,190)COCX-34391如月千早:今井麻美 レーベル:日本コロムビア 1. 目が逢う瞬間(とき) 新曲 2. トーク01 3. 鳥の詩(アルバム「Your Song」より) 4. トーク02 5. まっくら森の歌 「THE IDOLM@STER REQUEST FESTIVAL!」で選ばれたカバー曲 6. トーク03 7. 蒼い鳥(M@STER VERSION) 8. 神さまのbirthday 如月千早ソロ・リミックス 9. relations(M@STER VERSION)如月千早ソロ・リミックス 10. トーク04 11. i 新曲 12. トーク05 13. 目が逢う瞬間(とき)(オリジナル・カラオケ) 14. トーク06 歌、トーク:如月千早(CV:今井麻美) トーク・ゲスト:双海亜美/真美(CV:下田麻美) タグ i relations まっくら森の歌(cover) 千早 目が逢う瞬間 神さまのbirthday 蒼い鳥 鳥の詩(cover)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Help me, ERINNNNNN!! ビートまりお(COOL CREATE) A 激12 180-184 349/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 61 41 12 19 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/6/16f8a340.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=kLIugKiWVC8 (1P x1.0 2P x2.0, NOTE, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=SfSzWIY0A8o (x2.5, NOTE) 解説 12~20ノーツにかけていきなり交互踏みがほぼ不可能な8分9連が降ってくる。スライドでもなんとかなる速さではあるが気をつけたい。 108~111ノーツ(「えーりんあなたへのサイン」の後)は、左足から入らないと4歩目がスライドになる。PFC狙いの場合は注意 318か319ノーツで左足から右足にスイッチすることで320~322ノーツの8分3連を交互に踏める。 逆に言うと、それ以外の場所は自然に踏んでいればほぼ交互に踏める。 選曲画面ではBPM185と表記されているが実際は183である。 (2022-06-13 20 31 00) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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マインドコントロール 水属性 スペル:詠唱破棄 (水)(1) ターン終了時まで、対象のリゾネイター1体のもともとの攻撃・防御力は相手の場にいる対象のリゾネイター1体のもともとの攻撃・防御力と等しくなる 【ブレイク】 対象のリゾネイター1体をレストする スターターデッキ潮騒の王宮で登場した水属性のスペル:詠唱破棄。 収録パック等 潮騒の王宮 1-135 C ヴァルハラの黎明 1-135 C Q A Q:もともとの攻撃力・防御力と言うことはスペルやアディションの効果を受けた数値ではないということですか? A:はい、その通りです。もともとの攻撃力・防御力とは、カードに記載されているATK・DEFのことを意味します。なお、☆/☆のリゾネイターは0として扱います。
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このページを編集最終更新日時2012-02-08 19 04 46 (Wed) Parus major great tit シジュウカラ Differntial Food Allocation by Male and Female Great Tit, Parus major, Parents Are Parents or Offspring in Control? Tanner, M., Kolliker. M., and Richner, H. (2008) Differntial food allocation by male and female great tit, Parus major, parents are parents or offspring in control? Anim. Behav. 75 1563-1569. Tanner et al. 2008.pdf MEMO Abstract The distribution of food among altricial bird nestlings is the result of an interaction between parental feeding decisions and scramble competition between nestmates. Both young and parents can potentially be in control of the outcome of this interaction. In great tits, each parent feeds from a fixed location on the nest rim, thereby forcing nestlings to choose between the father s and the mother s location. It was previously found that hungry nestlings approached the female preferentially and were more likely to be fed, appearing as if females showed a stronger preference to feed hungry young than males. However, nestlings were free to move in that study, and the effects of nestling positioning could not be disentangled from those of parental food allocation decisions. Here, we experimentally divided broods into two halves and randomly assigned each half of the brood to one side of the nest cup where only one parent could feed them. One nestling in each half-brood was food deprived to manipulate short-term hunger state. Both parents showed a similar preference to feed the more hungry nestlings, suggesting that the previously observed difference was due to offspring positioning rather than active parental choice. Our study shows that food allocation is partially under nestling control and suggests that nestlings adjust positioning and begging behaviour to the profitability of a given position in the nest cup. Outline +... Introduction 「 Brood division (親がそれぞれ別の小集団に好んで餌を与える)」は巣立ち期によく見られる(Byle 1990, Lessells 2002, Leedman and Magrath 2003)。巣立ち後のbrood divisionは雛がどちらかの親に着いていくという形で空間的に達成される。 Brood divisionは巣の中でも起こることがある(Slagsvold 1997)。 巣内でも(Bengtsson and Ryden 1981, Stamps et al. 1985, Gottlander 1987, Leonard and Horn 1996, Krebs et al. 1999)、巣立ち後でも(Slagsvold et al. 1994)、父親は大きな子を、母親は小さな子を好む傾向がある(Lessells 2002)。しかし、他のパターンが生じることもある(Harper 1985, Smiseth et al. 1998, Wheelwright et al. 2003, Whittingham et al. 2003)。 このような給餌の結果が生じるのは幾つかの筋道がある。 親が直接、子の表現型を判断している。 子は表現系によってbeggingの能力が違う。 巣内での位置が影響を与える。 シジュウカラは繁殖期を通して各親が巣のふちの決まった位置から餌を与える(Kolliker et al. 1998, Lessells et al. 2006)。雛は親が餌を与える位置を学習し、この「begging patch」を巡って競争をする(Kolliker and Richner 2004)。 Methods Experimental Set-up Statistical Analysis Results Begging Intensity Food Distribution Mass Gain Discussion Link +... トップページ Chat 名前 コメント
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JEUX OLYMPIQUES - Ce n est plus une figure aussi déterminante pour être champion Les premières fois qui ne s oublient pas sont nombreuses. Chez les patineurs, il y en a une qui dépasse toutes les autres
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Timesplitters Future Perfect(タイムスプリッターズ フューチャーパーフェクト) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 通常4人。システムリンクで最大16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 デフォルトで15種類。マップ作成機能あり。 マルチプレイルール数 13 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ あり(2007年6月22日サービス終了) オンラインマルチプレイ最大人数 16人 コントローラ設定 上下リバースあり。オートエイムオンオフあり。 事実上のタイムスプリッター3にあたる。 Xbox版、PS2版、GC版が存在するが、いずれも国内では発売されていない。 GC版では、8BITとOLD FILMというCHEATがアンロックできる。 この二つはいわゆる画面フィルターであり、8BITは昔のテレビ風に横線が入った表示になり、OLD FILMは昔の映画フィルムのようにセピア調の色になってノイズが入るようになる。 どちらもONにするとただ見づらくなるだけなので、あってもなくてもさほど変わらない。 一方、PS2版、Xbox版ではネット対戦などのサービスが利用可能だった。 現在は両機種共にサービス終了している。 基本的な部分は前作のタイムスプリッター~時空の侵略者~と同じ。 操作などのシステムはいくつか変更があり、例えばズーム中の強制オートセンタリングは廃止された。 また、ズーム中以外でも常に照準が出るようになり、他のFPSにより近い感じになった。 さらに2ボタンで武器1と武器2を使い分けていたスタイルが変更され、ほとんどの武器から武器2がなくなった。 一部、武器2の残っている武器でも武器1と武器2をボタンで切り替えて使用するようになった。 その代わりに、ソビエトライフルのようなグレネードランチャー機能のある武器を持っていなくても、手投げタイプのグレネードさえ持っていれば常に投げられるようになった。 グレネードを飛ばす方式はHaloシリーズと同じで、視点の向いている方向によって決まる。 武器は一部実在の武器を模したものもあるが、大半は架空の武器。 前作で不評だったマップやルールのアンロック要素はなくなり、アンロック要素はおまけ要素(チート)やキャラクターのみになったため、いろいろクリアできなくてもとりあえず全てのマップやルールで遊べる。 旧作同様にオートエイムは非常に強く、かなり照準からずれていても当たったりする。 キャンペーンは全13ステージ。 前作より難易度はおさえられており、適当なポイントにチェックポイントがあるため、かなりとっつきやすくなった。 背景で戦闘機が飛んだりするような演出もかなりパワーアップしている。 また前作にはなかった乗り物などの要素が追加された。 人間以外のボスも居て、前作よりボス戦のバリエーションが多い。 キャンペーン限定だが、タイムグレネードという使うとバレットタイムが発動するグレネードや、周囲のオブジェクトを拾って吹き飛ばすことができるグラビティガンのような武器などもある。 キャンペーンの難易度は下がっているものの、アーケードリーグやチャレンジモードのゴールド、プラチナ取得難易度は逆に上がっている。 マルチプレイのルールは、 デスマッチ チームデスマッチ キャプチャーザバッグ(いわゆるCTF) バッグタッグ(バッグを最も長い時間持っているプレイヤーが勝ち) エリミネーション(復活制限ありのデスマッチ) シュリンク(やられると体が小さくなって当たりにくくなるデスマッチ) ヴァンパイア(タイムバーがなくなる前に敵を倒さないとライフを失う。ライフがなくなると終わり。) シーフ(プレイヤーが死ぬとアイテムを落とすので、それを沢山あつめたプレイヤーが勝ち) ウィルス(鬼ごっこ) ライフスティール(敵にダメージを与えると回復するデスマッチ) ゾーン(多くのエリアを支配して得点を稼ぐ) アサルト(敵の基地を破壊占領する) グラディエーター(鬼になったプレイヤーのみポイントを得られるルール。ジャガノート。) モンキーアシスタント(最下位のプレイヤーをサルが助けてくれるデスマッチ) の13種類で、前作の一部ルールがなくなった。 マルチプレイのマップは、中華料理屋、メキシカンミッション、トレーニング場の三種類のみ前作のマップが使える。 残りは新マップ。 マルチプレイのカスタマイズは前作同様いろいろなことが可能。 150種類の異なるキャラクターの中から最大10体(重複可)までのBOTを入れる事ができる。 ハンディキャップや一撃死、武器設定など、基本的に前作同様の設定が可能。 マップ作成機能がある。 通路などのパーツをいくつも組み合わせて作るような形になっている。 武器やアイテムや復活ポイント、ドアのカギまで好きなところに配置でき、かなり細かいところまでいじることができる。 動画 オープニング Xbox版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左右で武器変更。上下でズームインズームアウト。 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点操作 左スティック押し込み しゃがみ 右スティック押し込み ズームモード 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) グレネードを投げる 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) 射撃 A スイッチなどのアクション B 殴り X リロード Y START BACK GC版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左右で武器変更。上で武器モード切替。下でグレネード切替。ズーム時は上下でズームイン、ズームアウト。 左スティック上下左右 移動 Cスティック上下左右 視点移動 Lトリガー(L) 狙う Rトリガー(R) 射撃 Zボタン(Z) グレネードを投げる A 使う/ドアをあける B しゃがむ X 近接攻撃 Y リロード START/PAUSE ポーズ デフォルトのもの。 デフォルトで上下リバース状態になっている。 関連リンク Xbox公式
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AveDeskのDesklet、AveTunesが インストールされていることを前提に説明していきます。 タスクバーを右クリック→プロパティをクリックして 「タスクバーを他のウィンドウの手前に表示」のチェックをはずします。 そうしたらファイル保管庫-デスクトップ関連にある Traytunesスキンを適用し、常に手前に表示設定をして タスクバーの上におけば良いだけです。簡単でしょ? 結構便利なのでぜひ試してみてください!